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Catálogo de Cursos

Objetivo General del Curso

Fortalecer las competencias pedagógicas de los participantes mediante el conocimiento y aplicación de metodologías activas que promuevan aprendizajes significativos, participación estudiantil y desarrollo de habilidades del siglo XXI.


Módulo 1: Fundamentos de las Metodologías Activas

Objetivos: Comprender la base conceptual y pedagógica que sustenta el aprendizaje activo.
Contenidos:

  • Qué son las metodologías activas

  • Principios del aprendizaje centrado en el estudiante

  • Rol del docente y rol del estudiante

  • Beneficios de las metodologías activas en distintos niveles educativos

  • Diagnóstico de prácticas pedagógicas actuales


Módulo 2: Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)

Objetivos: Conocer y diseñar experiencias de ABP para el aula.
Contenidos:

  • Fundamentos del ABP

  • Componentes esenciales de un proyecto auténtico

  • Diseño de proyectos: problema, producto final, evaluación

  • Integración curricular y interdisciplinariedad

  • Rol del docente como facilitador


Módulo 3: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP / PBL)

Objetivos: Aplicar la resolución de problemas como estrategia de aprendizaje.
Contenidos:

  • Definición y características

  • Problemas abiertos y reales

  • Ciclo del aprendizaje basado en problemas

  • Trabajo colaborativo y pensamiento crítico

  • Evaluación de procesos y soluciones


Módulo 4: Aprendizaje Cooperativo y Colaborativo

Objetivos: Implementar estrategias que favorecen el trabajo en equipo.
Contenidos:

  • Diferencias entre aprendizaje colaborativo y cooperativo

  • Estructuras cooperativas (Jigsaw, 1-2-4, Lápices al centro, etc.)

  • Roles y responsabilidades en grupos de trabajo

  • Gestión de equipos y resolución de conflictos

  • Evaluación individual y grupal


Módulo 5: Aula Invertida (Flipped Classroom)

Objetivos: Integrar el modelo de aula invertida en cursos presenciales u online.
Contenidos:

  • Concepto y fundamentos del flipped learning

  • Recursos para pre-clase (videos, podcasts, lecturas guiadas)

  • Actividades presenciales de alto impacto

  • Gestión del tiempo en clase invertida

  • Roles y acompañamiento al estudiante


Módulo 6: Gamificación y Aprendizaje Basado en Juegos

Objetivos: Usar dinámicas de juego para motivar y activar la participación.
Contenidos:

  • Gamificación vs. juegos educativos

  • Puntos, niveles, insignias y reglas

  • Motivación intrínseca y extrínseca

  • Herramientas digitales para gamificar (Kahoot, Quizizz, Classcraft)

  • Diseño de desafíos y misiones educativas


Módulo 7: Evaluación para el Aprendizaje en Metodologías Activas

Objetivos: Evaluar procesos, participación y productos auténticos.
Contenidos:

  • Evaluación formativa y retroalimentación efectiva

  • Rúbricas, listas de cotejo y portafolios

  • Evaluación de desempeño y proyectos

  • Autoevaluación y coevaluación

  • Integración de evidencias digitales